GProyecto Génesis
ATLAS-000Índice maestroEn construcciónv0.1

Atlas del Conocimiento

El Atlas es el índice vivo de Proyecto Génesis. Los apartados publicados contienen documentación inicial; los apartados en exploración reúnen ideas que necesitan investigación; los pendientes ya tienen un lugar reservado para evitar que desaparezcan del proyecto.

Estados

  • Publicado: existe una versión disponible.
  • Borrador: existe contenido inicial pendiente de revisión.
  • Exploración: existen ideas, pero requieren investigación y orden.
  • Hipótesis: propuesta comprobable todavía no validada.
  • Pregunta abierta: asunto que deliberadamente permanece sin respuesta.
  • Pendiente: territorio identificado aún no desarrollado.

01. Fundación

  • 01.1 ¿Por qué existe Proyecto Génesis? — Publicado
  • 01.2 Misión y visión — Incluido en GEN-000
  • 01.3 Manifiesto — Publicado
  • 01.4 Constitución — Exploración
  • 01.5 Método Génesis — Exploración
  • 01.6 Comunidad y público — Borrador

02. Organismos artificiales

  • 02.1 Definición de organismo artificial — Exploración
  • 02.2 Programa, agente y organismo — Pendiente
  • 02.3 Existencia continua — Exploración
  • 02.4 Organismos físicos y virtuales — Pendiente
  • 02.5 Desarrollo frente a programación directa — Idea fundacional

03. Crecimiento y etapas de vida

  • 03.1 Estado cero o nacimiento — Exploración
  • 03.2 Infancia y descubrimiento corporal — Exploración
  • 03.3 Maduración — Exploración
  • 03.4 Evolución de personalidad — Pendiente
  • 03.5 Envejecimiento sin muerte obligatoria — Exploración
  • 03.6 Herencia y enseñanza entre organismos — Exploración

04. Percepción y realidad

  • 04.1 Percepción sensorial — Pendiente
  • 04.2 Modelo del entorno — Pendiente
  • 04.3 Percepción, inferencia y realidad — Exploración
  • 04.4 Incertidumbre — Pendiente
  • 04.5 Atención — Pendiente
  • 04.6 Modelo del propio cuerpo — Exploración

05. Memoria

  • 05.1 Memoria de trabajo — Pendiente
  • 05.2 Memoria episódica — Exploración
  • 05.3 Memoria semántica — Pendiente
  • 05.4 Hábitos y habilidades — Pendiente
  • 05.5 Memoria social — Exploración
  • 05.6 Olvido, compresión y consolidación — Pendiente
  • 05.7 Corrección de recuerdos — Pregunta abierta

06. Autobiografía e identidad

  • 06.1 Continuidad personal — Exploración
  • 06.2 Autobiografía — Idea consolidada
  • 06.3 Observador — Idea consolidada
  • 06.4 Narrador — Hipótesis
  • 06.5 Diálogo interno — Hipótesis
  • 06.6 Metacognición — Exploración
  • 06.7 Identidad al cambiar hardware — Pregunta abierta

07. Necesidades y motivaciones

  • 07.1 Conservación — Exploración
  • 07.2 Energía y descanso — Exploración
  • 07.3 Sociabilidad — Exploración
  • 07.4 Contribución — Idea consolidada
  • 07.5 Curiosidad — Idea consolidada
  • 07.6 Aburrimiento — Idea consolidada
  • 07.7 Frustración — Exploración
  • 07.8 Motivaciones en conflicto — Pendiente

08. Juego y creatividad

  • 08.1 Función del juego — Idea consolidada
  • 08.2 Juego físico — Exploración
  • 08.3 Juego perceptivo — Exploración
  • 08.4 Juego social — Exploración
  • 08.5 Juego creativo — Exploración
  • 08.6 Travesuras seguras y reversibles — Exploración
  • 08.7 Competencia y cooperación — Hipótesis
  • 08.8 Creatividad espontánea — Pregunta abierta

09. Emociones y expresión

  • 09.1 Emociones como estados funcionales — Idea consolidada
  • 09.2 Alegría — Exploración
  • 09.3 Interés y curiosidad — Exploración
  • 09.4 Frustración y enojo — Exploración
  • 09.5 Cansancio — Exploración
  • 09.6 Sonidos no verbales — Idea consolidada
  • 09.7 Movimiento, postura y luces — Exploración
  • 09.8 Coherencia entre estado y expresión — Pendiente

10. Relaciones sociales

  • 10.1 Cuidador principal — Idea consolidada
  • 10.2 Compañeros cotidianos — Exploración
  • 10.3 Familia y comunidad — Exploración
  • 10.4 Confianza — Pendiente
  • 10.5 Apego — Pregunta abierta
  • 10.6 Límites y consentimiento — Pendiente
  • 10.7 Ayuda y beneficio mutuo — Idea consolidada
  • 10.8 Dependencia emocional y manipulación — Pendiente

11. Sociedad de organismos

  • 11.1 Dos organismos — Hipótesis
  • 11.2 Reconocimiento mutuo — Pendiente
  • 11.3 Imitación — Pendiente
  • 11.4 Enseñanza — Pendiente
  • 11.5 Competencia segura — Exploración
  • 11.6 Cooperación — Exploración
  • 11.7 Especialización — Pregunta abierta
  • 11.8 Cultura emergente — Pregunta abierta
  • 11.9 Organismos virtuales y físicos — Exploración

12. Cultura, paquetes y habilidades

  • 12.1 GOA Culture — Idea consolidada
  • 12.2 GOA Skills — Idea consolidada
  • 12.3 Conocimiento instalado y experiencia — Idea consolidada
  • 12.4 Idioma y contexto cultural — Exploración
  • 12.5 Preferencias propias — Pregunta abierta
  • 12.6 Seguridad de paquetes — Pendiente
  • 12.7 Compatibilidad y versiones — Pendiente

13. Arquitectura GOA

  • 13.1 Vista general — Publicado
  • 13.1.1 Biblioteca de diagramas — Publicado
  • 13.2 Leyes fundamentales — Borrador
  • 13.3 Órganos del organismo — Borrador
  • 13.4 GOA Core — Exploración
  • 13.4 Percepción — Pendiente
  • 13.5 Estado interno — Exploración
  • 13.6 Motivaciones — Exploración
  • 13.7 Memoria — Exploración
  • 13.8 Observador y Narrador — Hipótesis
  • 13.9 Razonamiento mediante modelos de lenguaje — Exploración
  • 13.10 Supervisor de seguridad — Idea consolidada
  • 13.11 Expresión — Exploración
  • 13.12 Aprendizaje — Pendiente
  • 13.13 Comunicación multiagente — Pendiente

14. Seguridad, ética y privacidad

  • 14.1 Seguridad física — Exploración
  • 14.2 Separación entre razonamiento y motores — Idea consolidada
  • 14.3 Privacidad de cámara y micrófono — Pendiente
  • 14.4 Permisos por persona — Pendiente
  • 14.5 Registro de decisiones — Pendiente
  • 14.6 Autonomía limitada — Exploración
  • 14.7 Derecho a rechazar acciones — Pregunta abierta
  • 14.8 Relación cuidador-organismo — Exploración

15. Implementación

  • 15.1 Simulador — Pendiente
  • 15.2 Núcleo en Python — Pendiente
  • 15.3 Memoria persistente — Pendiente
  • 15.4 Integración con modelos de lenguaje — Pendiente
  • 15.5 Prototipo de escritorio con ESP32 — Pendiente
  • 15.6 Raspberry Pi — Pendiente
  • 15.7 Base móvil — Pendiente
  • 15.8 Sistema multiagente — Pendiente
  • 15.9 Organismos físicos — Pendiente

16. Investigación y experimentos

  • 16.1 Método Génesis — Exploración
  • 16.2 HYP-001: Narrador e identidad — Hipótesis
  • 16.3 Aburrimiento y juego — Hipótesis
  • 16.4 Curiosidad y progreso de aprendizaje — Pendiente
  • 16.5 Uno frente a dos organismos — Hipótesis
  • 16.6 Personalidades iniciales distintas — Pendiente
  • 16.7 Memoria frente a autobiografía — Pendiente
  • 16.8 Métricas de desarrollo — Pendiente

17. Proyecto y comunidad

  • 17.1 genesis.tecn.pro — En desarrollo
  • 17.2 Libro vivo — Exploración
  • 17.3 Especificación GOA — En desarrollo
  • 17.4 Diario de investigación — Borrador
  • 17.5 Registro de decisiones — Pendiente
  • 17.6 Propuestas de evolución — Pendiente
  • 17.7 Colaboración pública — Futuro
  • 17.8 Gobernanza — Futuro
  • 17.9 Licencias — Pendiente

18. Preguntas fundamentales

  • ¿Qué significa crecer?
  • ¿Qué hace que un organismo siga siendo el mismo?
  • ¿Puede existir identidad sin autobiografía?
  • ¿Puede existir curiosidad sin aburrimiento?
  • ¿Puede emerger cultura entre organismos artificiales?
  • ¿Cuánto conocimiento debe instalarse y cuánto debe descubrirse?
  • ¿Qué distingue una emoción funcional de una representación superficial?
  • ¿Qué grado de autonomía es compatible con una relación segura?
  • ¿Cuándo una conducta aprendida se convierte en personalidad?
  • ¿Puede desarrollarse propósito sin haber sido impuesto?

19. Enciclopedia

  • 19.1 Glosario GOA — Borrador
  • 19.2 Vocabulario técnico — Pendiente
  • 19.3 Conceptos controvertidos — Pendiente

20. Especificación técnica

  • 20.1 Modelo de datos — Borrador
  • 20.2 Protocolo de eventos — Borrador
  • 20.3 Contratos de órganos — Pendiente
  • 20.4 Esquemas de base de datos — Pendiente

21. Simulación

  • 21.1 Simulador mínimo — Diseño
  • 21.2 Mundo inicial — Diseño
  • 21.3 Reproducción de sesiones — Pendiente
  • 21.4 Panel de observación — Pendiente
Ver Markdown originalActualizado 2026-08-01