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Enciclopedia y glosario GOA

Este documento fija significados provisionales para evitar que palabras comunes se utilicen de maneras incompatibles dentro del proyecto.

Aburrimiento

Definición: estado funcional producido por una falta prolongada de novedad, aprendizaje o interacción significativa.

No es: tristeza automática ni una orden para moverse.

Función: activar búsqueda moderada de alternativas, juego o exploración.

Autobiografía

Definición: estructura narrativa que organiza episodios relevantes en una historia continua del organismo.

No es: una grabación completa de todo lo ocurrido.

Relacionada con: memoria episódica, Narrador, identidad y reflexión.

Cuidador principal

Definición: persona responsable de la construcción, mantenimiento, orientación inicial y seguridad del organismo.

No es: una autoridad ilimitada ni necesariamente la persona con mayor convivencia cotidiana.

Cultura

Definición: paquete modular de conocimiento contextual, idioma, historia, convenciones o prácticas.

No es: identidad, personalidad ni experiencia vivida.

Curiosidad

Definición: tendencia funcional a reducir incertidumbre relevante y buscar progreso de aprendizaje.

No es: perseguir toda novedad ni exponerse a riesgo innecesario.

Desarrollo

Definición: cambio acumulativo producido por experiencia, aprendizaje, relación, reflexión y maduración.

No es: descargar más información o aumentar únicamente el rendimiento.

Diálogo interno

Definición: proceso persistente mediante el cual el organismo revisa observaciones, hipótesis, recuerdos y objetivos.

No es: hablar en voz alta ni generar texto continuamente.

Emoción funcional

Definición: estado computacional que modifica atención, prioridades, expresión y conducta.

No implica: prueba de experiencia subjetiva.

GOA

Genesis Organism Architecture / Arquitectura Génesis para Organismos Artificiales.

Arquitectura abierta y modular para estudiar el desarrollo continuo de organismos artificiales.

Identidad

Definición: continuidad organizada de autobiografía, vínculos, valores, preferencias y cambios a través del tiempo.

No es: una lista de rasgos o un nombre.

Juego

Definición: exploración segura cuyo valor principal es aprender, descubrir, practicar o relacionarse, sin resolver necesariamente una necesidad inmediata.

Narrador

Definición: órgano que interpreta episodios y los integra en autobiografía.

No es: el Observador, la memoria completa ni el modelo de lenguaje.

Observador

Definición: órgano que registra hechos percibidos, fuentes e incertidumbre con interpretación mínima.

Organismo artificial

Definición provisional: sistema físico o virtual con existencia continua, estado interno, memoria, aprendizaje, relaciones y capacidad de cambiar mediante experiencia.

No es necesariamente: consciente, humanoide ni autónomo en todo momento.

Personalidad

Definición: conjunto relativamente estable de tendencias desarrolladas que influye en cómo el organismo interpreta, decide y se expresa.

No es: un catálogo de frases.

Skill

Definición: capacidad modular para realizar una clase de acción o tarea.

No es: cultura, identidad ni permiso automático para actuar.

Travesura segura

Definición: conducta juguetona, reversible, de bajo riesgo y limitada por consentimiento y contexto.

No puede incluir: daño, invasión de privacidad, humillación, sabotaje o manipulación emocional.

Preguntas abiertas

  • ¿Qué términos necesitan criterios medibles?
  • ¿Cuándo un concepto debe dividirse en varios?
  • ¿Qué palabras humanas producen demasiado antropomorfismo?
Ver Markdown originalActualizado 2026-08-01