Enciclopedia y glosario GOA
Este documento fija significados provisionales para evitar que palabras comunes se utilicen de maneras incompatibles dentro del proyecto.
Aburrimiento
Definición: estado funcional producido por una falta prolongada de novedad, aprendizaje o interacción significativa.
No es: tristeza automática ni una orden para moverse.
Función: activar búsqueda moderada de alternativas, juego o exploración.
Autobiografía
Definición: estructura narrativa que organiza episodios relevantes en una historia continua del organismo.
No es: una grabación completa de todo lo ocurrido.
Relacionada con: memoria episódica, Narrador, identidad y reflexión.
Cuidador principal
Definición: persona responsable de la construcción, mantenimiento, orientación inicial y seguridad del organismo.
No es: una autoridad ilimitada ni necesariamente la persona con mayor convivencia cotidiana.
Cultura
Definición: paquete modular de conocimiento contextual, idioma, historia, convenciones o prácticas.
No es: identidad, personalidad ni experiencia vivida.
Curiosidad
Definición: tendencia funcional a reducir incertidumbre relevante y buscar progreso de aprendizaje.
No es: perseguir toda novedad ni exponerse a riesgo innecesario.
Desarrollo
Definición: cambio acumulativo producido por experiencia, aprendizaje, relación, reflexión y maduración.
No es: descargar más información o aumentar únicamente el rendimiento.
Diálogo interno
Definición: proceso persistente mediante el cual el organismo revisa observaciones, hipótesis, recuerdos y objetivos.
No es: hablar en voz alta ni generar texto continuamente.
Emoción funcional
Definición: estado computacional que modifica atención, prioridades, expresión y conducta.
No implica: prueba de experiencia subjetiva.
GOA
Genesis Organism Architecture / Arquitectura Génesis para Organismos Artificiales.
Arquitectura abierta y modular para estudiar el desarrollo continuo de organismos artificiales.
Identidad
Definición: continuidad organizada de autobiografía, vínculos, valores, preferencias y cambios a través del tiempo.
No es: una lista de rasgos o un nombre.
Juego
Definición: exploración segura cuyo valor principal es aprender, descubrir, practicar o relacionarse, sin resolver necesariamente una necesidad inmediata.
Narrador
Definición: órgano que interpreta episodios y los integra en autobiografía.
No es: el Observador, la memoria completa ni el modelo de lenguaje.
Observador
Definición: órgano que registra hechos percibidos, fuentes e incertidumbre con interpretación mínima.
Organismo artificial
Definición provisional: sistema físico o virtual con existencia continua, estado interno, memoria, aprendizaje, relaciones y capacidad de cambiar mediante experiencia.
No es necesariamente: consciente, humanoide ni autónomo en todo momento.
Personalidad
Definición: conjunto relativamente estable de tendencias desarrolladas que influye en cómo el organismo interpreta, decide y se expresa.
No es: un catálogo de frases.
Skill
Definición: capacidad modular para realizar una clase de acción o tarea.
No es: cultura, identidad ni permiso automático para actuar.
Travesura segura
Definición: conducta juguetona, reversible, de bajo riesgo y limitada por consentimiento y contexto.
No puede incluir: daño, invasión de privacidad, humillación, sabotaje o manipulación emocional.
Preguntas abiertas
- ¿Qué términos necesitan criterios medibles?
- ¿Cuándo un concepto debe dividirse en varios?
- ¿Qué palabras humanas producen demasiado antropomorfismo?