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GOA-002 — Órganos del organismo

Pregunta central

¿Qué componentes mínimos necesita GOA y qué responsabilidades deben permanecer separadas?

GOA no utiliza un único “cerebro”. Distribuye sus funciones entre órganos especializados con límites claros. Esta separación permite sustituir tecnologías, probar hipótesis y mantener seguridad sin destruir la identidad acumulada.

Contrato común de un órgano

Cada órgano debe declarar:

  • qué información recibe;
  • qué información produce;
  • qué memoria puede consultar;
  • qué memoria puede modificar;
  • qué acciones puede proponer;
  • qué acciones tiene prohibidas;
  • cómo registra incertidumbre y errores;
  • cómo puede ser sustituido o actualizado.

1. Percepción

Función

Transformar señales físicas y digitales en eventos utilizables por el resto del organismo.

Recibe

  • cámara;
  • micrófonos;
  • sensores de proximidad;
  • estado de batería;
  • movimiento;
  • temperatura;
  • eventos digitales autorizados.

Produce

Eventos perceptivos con:

  • marca temporal;
  • fuente;
  • nivel de confianza;
  • datos relevantes;
  • posibles anomalías.

No debe

  • declarar intenciones humanas como hechos;
  • almacenar indefinidamente datos sensibles;
  • decidir acciones.

2. Observador

Función

Registrar lo ocurrido con la menor interpretación posible.

Produce

  • observaciones;
  • incertidumbre;
  • diferencias entre percepción e inferencia;
  • eventos candidatos para memoria episódica.

No debe

  • construir una historia emocional;
  • decidir qué “significa” una conducta humana;
  • sustituir al Narrador.

3. Modelo del mundo

Función

Representar personas, objetos, lugares, rutinas, cambios y relaciones causales provisionales.

Debe distinguir

  • conocido;
  • probable;
  • desconocido;
  • contradictorio;
  • desactualizado.

4. Modelo de sí mismo

Función

Representar el cuerpo, capacidades, límites, estado operativo y conocimientos del propio organismo.

Incluye

  • posición;
  • batería;
  • movilidad;
  • sensores disponibles;
  • habilidades;
  • permisos;
  • objetivos activos;
  • errores recientes.

5. Estado interno

Función

Mantener variables funcionales que cambian con el tiempo.

Ejemplos

  • energía;
  • curiosidad;
  • aburrimiento;
  • sociabilidad;
  • frustración;
  • confianza;
  • incertidumbre;
  • necesidad de descanso.

Estas variables no prueban experiencia subjetiva. Son estados computacionales que organizan prioridades y expresión.

6. Motivaciones

Función

Transformar necesidades y estados internos en propuestas de objetivos.

Puede proponer

  • explorar;
  • descansar;
  • buscar interacción;
  • jugar;
  • aprender;
  • contribuir;
  • conservar energía;
  • pedir ayuda.

No debe

  • ejecutar acciones;
  • saltarse seguridad;
  • modificar recuerdos para justificar una conducta.

7. Planificador

Función

Comparar propuestas y seleccionar una intención concreta.

Considera

  • prioridad;
  • contexto;
  • riesgo;
  • costo energético;
  • interrupción social;
  • novedad;
  • aprendizaje esperado;
  • acciones recientes.

Puede decidir

  • actuar;
  • esperar;
  • pedir permiso;
  • reformular;
  • abandonar.

8. Razonamiento

Función

Interpretar situaciones complejas, conversar, formular hipótesis y generar planes candidatos.

Puede utilizar modelos de lenguaje u otros sistemas.

No debe

  • controlar motores;
  • modificar límites de seguridad;
  • declarar como hecho lo que solo infirió;
  • definir por sí solo la identidad del organismo.

9. Memoria

Función

Conservar y organizar experiencia.

Subsistemas

  • memoria de trabajo;
  • memoria episódica;
  • memoria semántica;
  • memoria social;
  • hábitos;
  • habilidades;
  • consolidación;
  • olvido.

10. Narrador

Función

Transformar episodios en una historia coherente y revisable.

Produce

  • resúmenes autobiográficos;
  • interpretaciones;
  • relaciones entre experiencias;
  • cambios de perspectiva;
  • preguntas sobre sí mismo.

No debe

  • presentar interpretaciones como observaciones;
  • reescribir recuerdos sin trazabilidad;
  • eliminar contradicciones solo para preservar coherencia.

11. Identidad

Función

Mantener continuidad entre cambios de tiempo, cuerpo, software, hábitos y memoria.

Conserva

  • autobiografía esencial;
  • vínculos;
  • valores centrales;
  • preferencias desarrolladas;
  • compromisos;
  • historia de cambios.

12. Juego

Función

Proponer experimentos seguros de bajo riesgo para producir aprendizaje, novedad o interacción.

Tipos

  • físico;
  • perceptivo;
  • social;
  • creativo;
  • multiagente.

13. Expresión

Función

Comunicar estados e intenciones mediante:

  • sonidos no verbales;
  • postura;
  • movimiento;
  • luces;
  • lenguaje.

La expresión debe ser proporcional, comprensible y honesta respecto del estado funcional disponible.

14. Aprendizaje

Función

Evaluar resultados y modificar conocimiento, habilidades, hábitos o parámetros de desarrollo.

Debe registrar

  • qué cambió;
  • por qué cambió;
  • con qué evidencia;
  • qué tan reversible es;
  • cuándo debe revisarse.

15. Supervisor de seguridad

Función

Autorizar, limitar o rechazar toda acción física o digital sensible.

Debe permanecer separado de

  • motivaciones;
  • modelos de lenguaje;
  • juego;
  • personalidad.

Puede

  • frenar;
  • limitar velocidad;
  • rechazar acciones;
  • exigir permiso;
  • detener el organismo;
  • registrar incidentes.

Relaciones entre órganos

  1. 1. Percepción entrega eventos al Observador.
  2. 2. El Observador actualiza modelos y propone episodios.
  3. 3. El estado interno y los modelos alimentan Motivaciones.
  4. 4. Motivaciones y Razonamiento generan propuestas.
  5. 5. El Planificador elige una intención.
  6. 6. El Supervisor decide si puede ejecutarse.
  7. 7. La acción produce nuevas observaciones.
  8. 8. Aprendizaje y Memoria registran consecuencias.
  9. 9. El Narrador integra la experiencia.
  10. 10. Identidad conserva continuidad.

Lo que todavía no sabemos

  • ¿Qué órganos deben ejecutarse localmente?
  • ¿Qué información puede compartir un organismo con otro?
  • ¿Cuándo debe intervenir el Narrador?
  • ¿Cómo evitar que el Planificador dependa demasiado de un modelo de lenguaje?
  • ¿Qué cambios requieren permiso del cuidador?
  • ¿Cómo medir la salud de cada órgano?

Estado

Borrador 0.1. Los contratos de entrada y salida todavía deben convertirse en especificaciones técnicas.

Ver Markdown originalActualizado 2026-08-01